将
对 弈AI · 黑方标准难度
走棋中帅
你 · 红方先手
走棋中胜局已定
你赢了
轮到你走棋
点击红方棋子,再点击目标交点。
00已走步数
提示设置目标10步 · 最长5秒
双方各走一着分别算1步:10步是双方合计10着,约5回合。步数为主搜索目标,吃子及应将另有延伸;受时间或节点上限影响,可能未算满,结果会标明实际完成层数。不改变对手AI难度。
红方已吃—
黑方已吃—
ACROSS THE RIVER
选一档难度,与 AI 对弈一局中国象棋。
胜局已定
点击红方棋子,再点击目标交点。
双方各走一着分别算1步:10步是双方合计10着,约5回合。步数为主搜索目标,吃子及应将另有延伸;受时间或节点上限影响,可能未算满,结果会标明实际完成层数。不改变对手AI难度。
红方先行,在九路十行棋盘上与AI对弈,或切换为双人同屏。可调整AI难度,用悔棋、提示和本地棋谱回看每一步选择。
车走直线、马走日、相象走田,遵守蹩马腿、塞象眼、不过河和九宫限制;炮吃子需隔一子,兵卒过河后可平走。不能送将,将帅不能照面;将死或无合法走法判负。
提供入门、标准、困难和挑战难度,支持独立的提示目标步数和思考时间、悔棋、翻转棋盘、棋谱导入导出及本地开局谱。提示只给建议,不自动走棋;目标步数受时间与计算预算限制,按实际完成层数展示。
AI有多档难度。提示一步使用独立的目标步数与思考时间设置,不必跟着对手难度变化。目标是搜索预算,不保证每次都算满。
支持同一设备上的双人同屏,以及与本地AI对战;当前不含远程联网匹配。
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不是。基础走法与将军检查保留,重复和限着按本页说明的休闲规则执行,不宣称覆盖正式赛事全部长将、长捉和循环变例。
规则边界:这是休闲对局实现,重复局面和限着采用页面说明中的简化约定,不是正式比赛裁判器。双人同屏不等于联网对战;谱库与搜索不保证全局最优。